了解最新公司动态及行业资讯
上周,《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 终于感受到了疫情后游戏行业困境的影响,裁员 800 多人。总体而言,裁员占 Epic 员工总数的 16%,而且裁员是必要的,因为该公司“花的钱比赚的钱多得多”。
首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 上周表示,《堡垒之夜》的创作者主导模式以及 Epic 的其他新举措都带来了挑战,但他保证公司的核心游戏不会受到打击。
目前,Unreal Fest 大会的一段剪辑正在 Twitter 上流传,其中 Sweeney 在台上进一步讨论了裁员问题。
解决裁员问题
斯威尼首先指出,Epic 在 10 周前意识到问题后,现在已经“稳定”了财务状况。在裁员之后,公司精简到了“绝对需要”的程度,Epic 确保“不会耗尽资金”。
有证据表明,Epic 保留了“绝对需要”的元素,其工程团队的裁员人数仅为 3%,而营销和销售部门的裁员人数超过 30%。这符合 Epic Games 的核心目标,Sweeney 强调,该目标就是“在元宇宙中实时 3D 连接所有人”。他指出,Fortnite 与迪士尼和漫威的主要特许经营权有交叉,并保证尽管有员工流失,这一雄心仍将继续推动业务发展。
“这将对我们所做的一切都产生影响,”他承认。“这将导致我们部分工作质量下降。”
在承认质量可能下降后,斯威尼扭转了局面,与游戏行业站在一起,反对 Unity 的运行时费用。“我们不能把我们的问题变成你们的问题,”他说道,并提到了 Epic 为游戏开发者提供的自有引擎。“引擎版税最近在业界引起了讨论……自从我们在 2014 年推出 5% 的收入分成模式以来,我们关于版税的唯一讨论就是‘我们能不能降低它’。”
Unity 的运行时费用自 9 月份公布以来,一直受到整个行业的强烈反对,每次安装的费用是许多人关心的一大问题。
上一篇:没有了!