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《马里奥 + 疯狂兔子:希望之光》深知奖励战略行动的重要性

时间:2024-07-02   访问量:1156

虽然《马里奥 + 疯狂兔子:希望之光》以前作《王国之战》的核心理念为基础,但其模式也有一些重大突破。最值得注意的是,《希望之光》彻底改变了战斗流程,放弃了《王国之战》中基于网格的移动和严格的行动经济,转而加入了更多你可以在每个角色的回合中做出的有意义的选择。最终的战斗体验类似于你在《龙与地下城》等桌面角色扮演游戏中体验到的战斗体验,其中移动经济(所有可用的移动)和行动经济(所有可能的行动)相互影响。

《希望之光》的故事发生在《王国之战》之后,马里奥、路易吉、碧琪公主、Beep-0 和他们的新朋友疯狂兔子齐心协力,打败一只神秘的怪兽,名叫 Cursa。为了打败它,他们必须与各种 Sparks(Lumas 和疯狂兔子的融合体)合作,前往银河系的各个星球,在那里他们会遇到疯狂兔子 Rosalina、Bowser 和一只名叫 Edge 的神秘疯狂兔子,并与他们合作。和前作一样,《希望之光》是一款回合制策略冒险游戏,英雄和反派轮流穿越一个独立的舞台并互相射击。

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《马里奥 + 疯狂兔子:希望之光》深知奖励战略行动的重要性

正在播放:《马里奥 + 疯狂兔子:希望之光》实机预览

在一次预览活动中,我有幸玩了三个小时的《希望之光》,包括游戏的序章、第一个世界和游戏后期的世界。我真的很享受玩《希望之光》的时光——剧情更具电影感,而疯狂兔子的进一步个性化为故事注入了许多有趣的魅力。我特别喜欢疯狂兔子桃子,它的配音演员在每一句台词中都注入了滑稽刻板的坏女孩能量,但永远闷闷不乐、懒惰的疯狂兔子罗莎琳娜也很有趣。Beep-0 有点烦人——根据他们无所不知的个性,我认为这正是育碧米兰和育碧巴黎所追求的——但除此之外,我真的很喜欢这部作品中的所有角色。

但真正让我印象深刻的是游戏玩法,它强调了移动在战术战斗中的重要性。在大多数情况下,回合制策略游戏将移动经济和动作经济分开。每个角色都有一组可以采取的动作,以及每回合有限的移动量。虽然一种经济可以影响另一种经济——比如一个角色向敌人移动,让他们进入攻击范围——但两者通常不会混合。当它们混合时,几乎总是以动作补充移动的形式出现——比如让角色更接近目标的攻击,或者让角色隐形的能力。然而,这类游戏很少让移动影响动作经济,让你通过移动采取特殊行动。这导致许多战术回合制游戏中的移动是战斗中最无聊的部分,因为它只是你从 A 点到 B 点的方式。

当我与《马里奥 + 疯狂兔子:希望之光》副制片人昆汀·科雷吉交谈时,他告诉我,开发团队收到了很多关于《王国之战》移动经济的积极反馈。因此,当制作续集时,团队决定加倍努力,进一步完善它。

“人们真的很喜欢你在移动过程中可以做的一切,”科雷吉告诉我。“在《王国之战》中,我认为[移动]是真正让我们与其他游戏区分开来的东西——你可以在移动阶段做很多事情。你可以冲向敌人、组队跳跃、抢夺管道、[躲在]掩体后面、覆盖大片地面等——它一直是我们战斗体验的核心。”

Sparks of Hope 摒弃了基于网格的移动方式,创造了更多以创造性方式使用移动方式的机会。在轮到他们时,所有角色都可以移动、使用管道、从盟友身上跳下以悬停到另一个位置、冲过敌人造成伤害并绊倒他们、在低掩体上跑酷以及躲在掩体后面。几个角色也有独特的移动动作。例如,马里奥可以在半空中进入慢动作子弹时间,用他的双枪狙击两个目标,而 Edge 可以升级,以便她可以在一个动作中执行三次冲刺。此外,获救的 Sparks 可以装备到您的角色上,为您的角色解锁更多能力,超越他们已经可以做到的能力(例如在冲刺时增加火焰伤害)。

而且由于动作经济没有操作顺序,因此您在每次回合中都拥有惊人的自主权,可以决定何时以及如何使用移动。如果您愿意,您可以移动冲过敌人,使用物品,然后再次移动跳下盟友并悬停到新位置,最后进行攻击。而且您可以在任何时候切换指挥对象,从而增加您在一个战斗回合中可以实现的策略的可能性。您没有完全的自由,因为您必须考虑此框架中的一些限制。首先,即使每个角色都可以采取他们想要的任何行动并按照他们想要的顺序进行,但他们每回合只能采取两个行动。其次,一旦角色采取攻击行动,他们就不能再使用任何移动。不过,角色在使用物品、特殊技巧或两种 Spark 能力之一后仍然可以使用其全部移动经济。

科雷吉解释说,第二条规则是为了确保玩家仍然将寻找掩体作为战斗战术体验的一部分。最初,游戏并没有考虑到这一点,玩家可以轻松地指挥他们的角色离开掩体攻击敌人,然后在同一回合撤退到掩体,无意中将强大的近距离战士(如手持霰弹枪的雨伞的桃子和戴着战斗手套的疯狂兔子马里奥)变成了毁灭性的打了就跑的专家。

“定位需要非常坚定的承诺,”Correggi 说。“你需要让它成为战略的一部分。如果你只是四处移动、攻击,然后返回,那么就没有有意义的选择。我们意识到我们需要设定界限。……所以我们整理了一下,最后,我们想出了现在的情况,这非常有效,因为你已经可以自由移动和使用你的 Spark。所以 [你角色的] 技巧、他们的物品 — — 你在使用它们后仍然可以四处移动。真正的承诺是你的攻击。你真的需要考虑你要攻击的地方。”

我喜欢这种结构,因为它鼓励你首先更加关注自己拥有什么样的移动选项。这就是实时元素真正发挥作用的地方,因为许多元素都允许你利用移动来攻击敌人。例如,冲过炸弹会点燃它的引信,让你在炸弹爆炸前几乎没有时间捡起它并扔出去。这是一个冒险的动作,但它能给你带来额外的区域攻击。有些阶段也有元素危险,比如风扇会间歇性地打开,把任何没有保护的生物从地图上吹走,然后消失殆尽。在这些情况下,你的移动与你和敌人的生存息息相关——你需要在你的回合中警惕风扇,并意识到你可以在地图上移动,让风扇吹走你的对手。

更大的移动经济并不是《希望之光》中唯一的重大变化。游戏开始时,您可以选择的角色也更多。《王国之战》一开始只有马里奥、疯狂兔子碧琪和疯狂兔子路易吉,随着故事的进行,会有更多角色加入您的队伍。但在《希望之光》中,您可以从最初的六个角色池中组建您的可玩角色队伍——马里奥、路易吉、碧琪、疯狂兔子马里奥、疯狂兔子路易吉和疯狂兔子碧琪——并且在完成序言和第一个区域后,您将解锁第七个选项 Edge。您在早期拥有更多选择。

“我们希望尽快将这种自由和自主权赋予玩家,”科雷吉说。“因此,我们确实需要尽可能地给予玩家自由和自主权,但要确保玩家不会不知所措。这就是为什么,例如,在游戏一开始,你只能控制两个角色,而不是标准的三个角色。这很完美,因为你仍然可以控制两个角色之间的协同作用,但至少你可以执行的能力和动作的数量以及它们之间的复杂性、深度有所降低。这样你就可以正确上手并熟悉你的角色和战斗规则。”

虽然有很多事情需要跟踪和尝试,但这一切都带来了一款非常有趣的游戏,我迫不及待地想完整地玩一玩。每场战斗都感觉像是一个改变和尝试新事物的机会,以便进一步完善如何最大限度地发挥我的动作和每个角色的独特技能——即使在我玩了整整三个小时之后,我仍然在离开预览活动时想着我还没有机会尝试所有可用的组合。《希望之光》绝对是一款值得关注的游戏,将于 10 月 20 日登陆 Switch。

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